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lunes, 22 de mayo de 2017

Super metroid

Una cazarrecompensas llega a un planeta hostil donde unos piratas espaciales están intentando usar a los metroids en beneficio propio. La cazarrecompensas consigue derrotar a los piratas pero, dado el enorme peligro latente en la existencia de los metroids, va a su planeta natal a acabar con ellos. De él extrae una larva de metroid que decide llevar a un laboratorio para que sea investigada, donde se llega a la conclusión de que se podrían usar para beneficio de la humanidad. Sin embargo, los piratas espaciales vuelven a aparecer, secuestrando a dicha larva y llevándosela de nuevo al planeta Zebes donde Samus, una vez más, tendrá que penetrar en su base y hacer frente de nuevo a los piratas y a Mother Brain.



Esto es sólo la intro de uno de los mejores juegos de su generación. Ya el primer juego, de 1986, daba una importancia a la historia bastante inusual por aquella época, y esta tercera parte aprovecha perfectamente lo acontecido en Metroid y Metroid 2, de Game boy, para dar un trasfondo apasionante a la aventura y conseguir una inmersión muy lograda para ser un juego de 1994.


sábado, 10 de diciembre de 2016

Va de retro

Hola mochuelines,

Vuelvo a vosotros después de un largo periodo de inactividad para hacer una pequeña crónica de un evento que aconteció hace algunas semanas y de la que me llevé un mejor sabor de boca de lo esperado. Se trata del Vade Retro Castellón 2016

Aspecto general del evento. Se ven algunos stands y un escenario al fondo.

lunes, 28 de marzo de 2016

Retrofinde

Hola mochuelines,

Este fin de semana largo, en el que tanto mi mujer como yo no hemos trabajado, hemos podido desconectar, ir a una villa con amigos y hacer fuego en chimenea, pasear y ¡retrojugar!

Así que hemos atacado hasta pasárnoslos algunos clásicos de varios sistemas, como:

Blue Shadow (NES):



El juego de Natsume de acción permitía 2 jugadores simultáneos, así que fue el primero que atacamos. La primera pantalla fue muy fácil, y te permitía habituarte al control de los ninjas. Éste es excelente, ya que los ninjas se mueven de forma rápida y ágil, y el sistema de colgarse a las plataformas para subirlas y bajarlas en dos tiempos está muy bien aprovechado. A lo largo del juego los ninjas van cogiendo ítems que ayudan a mejorar sus armas o recargar vida, que viene muy bien ante la altísima dificultad del juego. 
Creo que lo único que no me gustó es que el juego fuera tan corto y difícil. 5 fases con 2 o 3 pantallas cada una, y no muy largas, no parece demasiado, pero a partir de la segunda fase se complica mucho. En la primera partida llegamos hasta la 2-3, y tras 3 partidas más y apenas avanzar solo un poco, nos dimos cuenta que la dificultad era un poco injusta, ya que hay momentos en los que da la sensación de que te tienen que quitar vida sí o sí. Encontré en internet un truco que te permitía empezar desde la fase que quisieras, así que las siguientes partidas las empezamos desde la fase 3, y ya las últimas desde la fase 5, que es tremendamente difícil. El enemigo final me pareció sencillo comparado con todo lo anterior.
El juego me gustó, pero no tanto como el Shatterhand, que siendo igual de difícil, daba la sensación de poder ser batido sin mermas. 
Nota: 7,8/10

Bubble bobble (NES):



Mi mujer quiso pasarse (¡otra vez!) el juego de su infancia, y al que más horas le debe haber dedicado, y aunque a mi nunca me ha gustado demasiado, acepté el reto.
El juego tiene continuaciones infinitas y aunque hay pantallas que se nos resistieron decenas de veces, al final lo conseguimos. Decir que este juego tiene una curiosidad, y es que sólo puede ser completado a dobles, no sólo por la mecánica de algunas pantallas, sino porque en la 99, hay una puerta secreta que permite acceder a unas pantallas extra que son las que desbloquean el auténtico final. Y es que aún jugando a dobles, si eliminas a todos los enemigos en lugar de buscar la puerta secreta, llegas a un enemigo final, lo matas y fin, pero no aparece el rescate de patty y betty. Y una vez completado el auténtico final, pasas al súper bubble bobble, que es lo mismo pero más difícil. Ese ya no lo jugamos, que ya estaba hasta el gorro de la melodía principal, única para todas las pantallas (excepto el enemigo final) y tan repetitiva como mítica, y tampoco es de mis juegos favoritos, aunque tengo que reconocer que el manejo es bueno, y la mecánica simple y variedad de pantallas lo convierten en un juego de lo más entretenido.
Nota: 6,9/10

Snow bros (Mega drive):



Durante la partida al bubble bobble, surgieron las inevitables comparaciones con juegos posteriores de mecánicas similares y, en mi opinión, superiores como Tumblepop y Snow bros. Éste último lo teníamos a mano, así que le echamos mano en la NES, pero entonces me acordé que también lo tenía disponible para Mega Drive, en una versión más fiel a la recreativa. Y es curioso, porque el diseño de niveles y enemigos es el mismo en ambas versiones, la velocidad es parecida (sólo quizás ligeramente más rápido el de Mega) y la jugabilidad idéntica, más teniendo en cuenta que estábamos jugando con emulador y teníamos el mismo mando para ambas versiones, pero el de Mega me pareció bastante más difícil. Y la verdad es que nunca había llegado tan lejos antes, así que no sabía la sorpresa que me esperaba tras las priomeras 50 pantallas, y es que en ese momento los snow bros rescatan a las princesas y la bruja los secuestra a ellos, así que nos toca ponernos en la piel de las princesas y tratar de rescatar a los supuestos héroes durante las siguientes 20 pantallas, hasta llegar a combatir con la bruja cuya dificultad es muy muy grande. Y eso que jugábamos en el nivel de dificultad más fácil de los dos disponibles, pero bueno, a base de intentarlo se derrotó. 
El juego fue el que más me gustó de los tres, siempre me había atraído, pero no me había dedicado a él más que en partidas sueltas hasta ahora, y me alegro de haberlo completado, ya que es un clásico muy divertido y con una jugabilidad muy ajustada.
Nota: 8,3/10

Y bueno, el fin de semana dio para mucho, ya que también nos dedicamos a comprobar lo difícil que es el Battletoads de NES a dobles, sin dedicarle demasiado tiempo, buscamos entre los packs de ROMs cual era el juego más malo disponible, entre los que aparecieron bazofias como California games, Wacky18, Where is Waldo, y sobretodo Barbie supermodel (SNES) y Little red hood (NES); Empecé el Sonic, otro juego al que solo había jugado algunos minutos sueltos y que espero completar en breve; y mucho más.



También hubieron paseos, guitarreos, jugar con los niños, cocinar y comer, pero como de eso no hay mucho que decir en el blog, solo me queda finalizar con un avance de un próximo post, en el que desgranaré las reglas de una reinvención de un clásico juego de mesa algo anodino al que sólo añadiendo un dado de 20, algunas reglas locas y mucha imaginación se convierte en algo épico.


Estad atentos mochuelines, muy pronto tendréis la explicación completa.

miércoles, 2 de marzo de 2016

Hobby retro: Hobby consolas 1

Hola mochuelines,

Hoy empiezo una nueva sección dentro de la categoría de videojuegos retro. Y es que en octubre de 1991 -a punto de cumplir yo 10 años y hallándome entonces en pleno proceso de descubrir las consolas de videojuegos, ya que esas navidades me comprarían mi primera consola, la NES- sería cuando se publicaba el número 1 de la revista Hobby consolas.

Yo la descubrí por primera vez cuando un amigo me permitió ojear el número 8 que él había comprado, después de un par de acercamientos ocasionales, fue a partir del número 18 cuando empecé a comprarla asiduamente, por lo que mi infancia videojueguil está indudablemente asociada a ella.

En esta sección voy a dedicarme de vez en cuando a desgranar los análisis que nos ofrecía, para así poder comparar la opinión que tenemos hoy en día de determinados juegos con lo que suponía encontrártelos como novedad. Así pues ¡Empezamos!


Lo primero que llama la atención es el lugar destacado de Los simpson en portada, en detrimento de Sonic que tendría que conformarse con la esquina superior. Por aquel entonces los Simpson estaban muy de moda, y aunque sus adaptaciones a consola fueron mas bien discretas, eran mejor reclamo para una revista nueva que un todavía desconocido puercoespín azul. Vamos con los análisis, separados por sistemas:

MASTER SYSTEM

-Forgotten worlds
* Nota: 88  * Género: Acción  * Dificultad: Media/alta
Este juego de acción a lo Contra tiene como único pero su flojo apartado sonoro, pero sus gráficos y similitud con la recreativa lo dejan a un gran nivel

-Spider-man
 * Nota: 75  * Género: Acción  * Dificultad: Media
Nota muy alta para un juego pobre a nivel gráfico y sonoro, y tampoco demasiado adictivo

-Speedball
* Nota: 76  * Género: Deporte  * Dificultad: Media
 A pesar de los gráficos un poco confusos, es divertido y se deja jugar

-Pac-mania, 88, con una perspectiva isométrica, pero tan pac-man como siempre

-Joe montana football, 75, divertido pero sus pobres gráficos y sonido le restan puntos

-Shangai, 70, juego de Mahjong

-R-type, 85, clásico shoot em up, adictivo y difícil

-Paperboy, 87, clásico juego de repartir periódicos

-Gauntlet, 88, clásico juego de acción con perspectiva cenital, mejor a dobles

-Rastan, 82, juego de acción jugable aunque mejorable a nivel gráfico

-Tennis ace, 60, tenis del malo

GAME GEAR

-G-Loc
* Nota: 75  * Género: Simulador  * Dificultad: Creo que alta
 A pesar de su pobre aspecto técnico, y de lo difícil que resulta al principio, se le coge el tranquillo. Y se puede escoger la misión

-Wonderboy
* Nota: 89  * Género: Plataformas  * Dificultad: Media
 Gran juego, muy parecido a la recreativa, que como único pero tiene que al continuar lo haces desde el principio de la fase

-GP Monaco
* Nota: 87  * Género: Velocidad  * Dificultad: Media/Alta
Juego bueno técnicamente, al principio cuesta cogerle el tranquillo

-Shinobi
 * Nota: 92  * Género: Acción  * Dificultad: Alta
 Excelente conversión, de elevada dificultad que además te retornaba al principio de la fase después de cada una de las solo 3 continuaciones disponibles

MEGADRIVE

-Sonic
 * Nota: 95 * Género: Plataformas * Dificultad: Alta
 De él se destaca todo, especialmente los gráficos, coloridos, la velocidad, el suave scroll

-John madden american football
* Nota: 86  * Género: Deporte  * Dificultad: Media/Alta
 Destaca la jugabilidad y el efecto gráfico logrado por la perspectiva

-Block out
* Nota: 82  * Género: Puzzle  * Dificultad: Media/Alta
 Divertido y adictivo juego, especialmente a 2 jugadores, al principio es difícil cogerle el tranquillo

-Dynamite duke, 73, disparos y acción con mirilla, pero pobre tecnicamente

-Afterburner 2, 92, juegazo algo difícil

-Arrow flash, 85, shoot em up jugable y difícil, como todos los de la época

-Zoom!, 70, no explican demasiado sobre este arcade, gráficamente escueto

-Gain ground, 66, discreto juego que mezcla estrategia y acción desde plano cenital

-Truxton, 94, gran shoot em up vertical, muy bueno a nivel técnico y jugable, de lo mejor de mega drive por aquel entonces

NES

-Blue shadow
 * Nota: 91 * Género: Acción * Dificultad: Alta
 Tampoco le encuentran defectos a este gran juego de ninjas, que permite 2 jugadores simultáneos

-Shadow warriors
* Nota: 89   * Género: Acción  * Dificultad: Alta
 La versión Nes de Ninja gaiden, destacan su longitud y agilidad, pero cuando te matan hay que empezar el nivel desde el principio

-Super spike volleyball
* Nota: 84   * Género: Deporte  * Dificultad: ¿?
 Juego de volley que permite 4 jugadores simultáneos y que es bastante correcto en todos sus aspectos

-Super mario bros, 87, ya entonces era un juego mítico, simpático y súper jugable

-Donkey kong, 80, otra leyenda, técnicamente desfasado, pero adictivo como siempre

-Gradius, 85, clasicazo de los matamarcianos, difícil y super jugable

-Ghost n goblins, 70, destacan su altísima dificultad y lo mejorable de sus gráficos

-Double dribble, 65, baloncesto del malo

-Tortugas ninja, 86, plataformas y acción de buen nivel

-Goal, 69, pobre y difícil, no llega a ser malo

-Bubble bobble, 87, otro clasicazo y van...

GAME BOY

-Batman
 * Nota: 90  * Género: Plataformas  * Dificultad: ¿?
 Destaca su longitud y un gran sonido, aunque le resta puntos el pequeño tamaño del protagonista

-Patoaventuras
 * Nota: 86  * Género: Plataformas  * Dificultad: Alta
 Plataformas genérico, que solo busca divertir, en el que se puede escoger fase

-Ghostbusters 2
* Nota: 91  * Género: Acción  * Dificultad: Media/Alta
 Juego gracioso, técnicamente a buen nivel, aunque peca de repetitivo

-Motocross maniacs
 * Nota: 70  * Género: Deporte  * Dificultad: Alta
Muy pobre a nivel técnico, pero se deja jugar

-Golf, 80, el nombre, sencillo y directo, lo dice todo

-Tennis, 90, simple pero super jugable

-Tortugas ninja, 85, plataformas y acción de buen nivel. Sí, lo se, he escrito lo mismo que en la NES, aunque el juego es diferente

LYNX

-APB
* Nota: 80  * Género: Velocidad  * Dificultad: Media/Alta
Muy pobre a nivel gráfico y sin continuaciones ni passwords, es sin embargo un juego entretenido

-Pacland
* Nota: 84  * Género: Arcade  * Dificultad: Alta
 Pobre a nivel sonoro y dificilillo, pero con un gran protagonista y adictivo

-Ninja gaiden
* Nota: 85  * Género: Acción  * Dificultad: Baja
 Muy buen juego, algo fácil, pero muy ágil

-Checkered flag
* Nota: 91  * Género: Velocidad  * Dificultad: Alta
 No se le puede poner ninguna pega a este juego realista y veloz

-Rygar, 85, gran juego de acción

-Electrocop, 84, buen juego de acción

-Road blasters, 84, acción y velocidad adictivos

Bueno, pues ha sido más tedioso de lo que pensaba, la próxima vez lo haré más escueto. Hay que reseñar que en los primeros números de la revista habían dos secciones para los análisis, Lo mas nuevo, que se encargaba de las novedades, y En cartel, que analizaba juegos que ya estaban en el mercado, los cuales son analizados de forma más breve (a veces incluso ridícula, como es el caso del Zoom! de Mega Drive). De ahí que yo también haya simplificado los análisis.
Y recordad, la mayoría de los comentarios sobre los juegos son las opiniones de Hobby consolas de aquel entonces, he intentado ser lo más neutral posible.

Próximamente el número 2, hasta entonces, saludos per-versos