Hola mochuelines,
Me resulta complicado escribir esta entrada. Sé que no voy a ser justo con el juego, pero es que un par de circunstancias adversas han empañado la experiencia que supone jugar a este juegazo de ps2. Así que antes de ir al grano con mis impresiones sobre God of war dejad que os ponga en antecedentes.
Música. Videojuegos. Basket. Cine. Ornitorrincos. Libros. Ocio. Zona Delta. ¡Y mucho más!
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domingo, 1 de marzo de 2020
domingo, 1 de enero de 2017
Mario vs. Sonic
Hola mochuelines,
Hoy me propongo recordar esos tiempos en los que los fans de los videojuegos recibíamos dos auténticas joyas de la historia que iniciarían así una rivalidad encarnizada, que dio lugar a miles de discusiones entre amiguetes por escoger al mejor. En el 92 o eras de Nintendo o eras de Sega, y eso equivalía a ser de Mario o de Sonic. Ni siquiera yo, que siempre fui muy diplomático, de esos que simplemente admiran un buen juego venga de donde venga, me mantuve al margen y como tenia una NES y el Super mario bros al principio me decanté por las aventuras del fontanero. Eso si, cuando pude jugar a Sonic por primera vez me pareció algo alucinante y siempre había tenido ganas de jugarlo en profundidad. Hasta ahora.
En el año que acaba de terminar he jugado a los dos juegos que en la época de los 16 bits reinaron por encima de los demás: Sonic y Super mario world.
Hoy me propongo recordar esos tiempos en los que los fans de los videojuegos recibíamos dos auténticas joyas de la historia que iniciarían así una rivalidad encarnizada, que dio lugar a miles de discusiones entre amiguetes por escoger al mejor. En el 92 o eras de Nintendo o eras de Sega, y eso equivalía a ser de Mario o de Sonic. Ni siquiera yo, que siempre fui muy diplomático, de esos que simplemente admiran un buen juego venga de donde venga, me mantuve al margen y como tenia una NES y el Super mario bros al principio me decanté por las aventuras del fontanero. Eso si, cuando pude jugar a Sonic por primera vez me pareció algo alucinante y siempre había tenido ganas de jugarlo en profundidad. Hasta ahora.
En el año que acaba de terminar he jugado a los dos juegos que en la época de los 16 bits reinaron por encima de los demás: Sonic y Super mario world.
martes, 29 de marzo de 2016
Hobby retro: Hobby consolas 2
Hola mochuelines,
Hoy vuelvo a la carga con la sección hobby retro, que consiste en desgranar uno a uno los números antiguos de la mítica Hobby consolas, centrándose sobretodo en los análisis. El porqué de hacer esto lo expliqué en el primer hobby retro, pero esta vez el formato será diferente, así que sin más dilación vamos a ello:
En este caso la portada es para Terminator 2 (NES y Game boy), antes de que se estrenara la película y sin haber salido el juego aún. En segundo plano, Super Mario 3 (NES) y Fantasia (Megadrive), con una extensa preview, eran los otros juegos destacados.
En la sección de noticias aparecía por primera vez el aspecto de la futura Super nintendo, que en Japón ya estaba a la venta.
ANÁLISIS:
Master system
-Strider, 73
-Sonic, 93
-Super kick off, 90
-Galaxy force, 75
-Submarine attack, 68
-Indiana jones and the last crusade, 95
Game gear
-Psychic world, 75
-Dragon crystal, 78
Mega drive
-Battle squadron, 83
-Buster douglas boxing, 88
-EA Hochey, 93
-Streets of rage, 90
-Thunder force 3, 95
NES
-Bart vs space mutants, 85
-Ghostbusters 2, 88
-Jack Nicklaus, 63
-Super Mario bros 3, 93
-Top gun, 76
Game boy
-Bart escape from camp deadly, 83
-Gremlins 2, 90
-Dr mario, 74
Lynx
-Block out, 86
-War birds, 93
-Gates of zendocon, 86
Como se puede ver, juegos importantes en Lynx y novedades destacadas como Gremlins 2 (GB), Super mario 3 (NES), EA Hockey y Thunder force 3 (MD), y un caso curioso en Master system, y es que a pesar de analizar el Sonic y darle una gran puntuación, luego le dan una aún mayor al de Indiana Jones.
Como veis, esta vez he no he detallado tanto los análisis porque era demasiado tedioso, pero si queréis detalles de algún juego podéis preguntar y os contestaré.
Hasta la próxima, mochuelines!
Hoy vuelvo a la carga con la sección hobby retro, que consiste en desgranar uno a uno los números antiguos de la mítica Hobby consolas, centrándose sobretodo en los análisis. El porqué de hacer esto lo expliqué en el primer hobby retro, pero esta vez el formato será diferente, así que sin más dilación vamos a ello:
En este caso la portada es para Terminator 2 (NES y Game boy), antes de que se estrenara la película y sin haber salido el juego aún. En segundo plano, Super Mario 3 (NES) y Fantasia (Megadrive), con una extensa preview, eran los otros juegos destacados.
En la sección de noticias aparecía por primera vez el aspecto de la futura Super nintendo, que en Japón ya estaba a la venta.
ANÁLISIS:
Master system
-Strider, 73
-Sonic, 93
-Super kick off, 90
-Galaxy force, 75
-Submarine attack, 68
-Indiana jones and the last crusade, 95
Game gear
-Psychic world, 75
-Dragon crystal, 78
Mega drive
-Battle squadron, 83
-Buster douglas boxing, 88
-EA Hochey, 93
-Streets of rage, 90
-Thunder force 3, 95
NES
-Bart vs space mutants, 85
-Ghostbusters 2, 88
-Jack Nicklaus, 63
-Super Mario bros 3, 93
-Top gun, 76
Game boy
-Bart escape from camp deadly, 83
-Gremlins 2, 90
-Dr mario, 74
Lynx
-Block out, 86
-War birds, 93
-Gates of zendocon, 86
Como se puede ver, juegos importantes en Lynx y novedades destacadas como Gremlins 2 (GB), Super mario 3 (NES), EA Hockey y Thunder force 3 (MD), y un caso curioso en Master system, y es que a pesar de analizar el Sonic y darle una gran puntuación, luego le dan una aún mayor al de Indiana Jones.
Como veis, esta vez he no he detallado tanto los análisis porque era demasiado tedioso, pero si queréis detalles de algún juego podéis preguntar y os contestaré.
Hasta la próxima, mochuelines!
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lunes, 28 de marzo de 2016
Retrofinde
Hola mochuelines,
Este fin de semana largo, en el que tanto mi mujer como yo no hemos trabajado, hemos podido desconectar, ir a una villa con amigos y hacer fuego en chimenea, pasear y ¡retrojugar!
Así que hemos atacado hasta pasárnoslos algunos clásicos de varios sistemas, como:
Blue Shadow (NES):
El juego de Natsume de acción permitía 2 jugadores simultáneos, así que fue el primero que atacamos. La primera pantalla fue muy fácil, y te permitía habituarte al control de los ninjas. Éste es excelente, ya que los ninjas se mueven de forma rápida y ágil, y el sistema de colgarse a las plataformas para subirlas y bajarlas en dos tiempos está muy bien aprovechado. A lo largo del juego los ninjas van cogiendo ítems que ayudan a mejorar sus armas o recargar vida, que viene muy bien ante la altísima dificultad del juego.
Creo que lo único que no me gustó es que el juego fuera tan corto y difícil. 5 fases con 2 o 3 pantallas cada una, y no muy largas, no parece demasiado, pero a partir de la segunda fase se complica mucho. En la primera partida llegamos hasta la 2-3, y tras 3 partidas más y apenas avanzar solo un poco, nos dimos cuenta que la dificultad era un poco injusta, ya que hay momentos en los que da la sensación de que te tienen que quitar vida sí o sí. Encontré en internet un truco que te permitía empezar desde la fase que quisieras, así que las siguientes partidas las empezamos desde la fase 3, y ya las últimas desde la fase 5, que es tremendamente difícil. El enemigo final me pareció sencillo comparado con todo lo anterior.
El juego me gustó, pero no tanto como el Shatterhand, que siendo igual de difícil, daba la sensación de poder ser batido sin mermas.
Nota: 7,8/10
Bubble bobble (NES):
Mi mujer quiso pasarse (¡otra vez!) el juego de su infancia, y al que más horas le debe haber dedicado, y aunque a mi nunca me ha gustado demasiado, acepté el reto.
El juego tiene continuaciones infinitas y aunque hay pantallas que se nos resistieron decenas de veces, al final lo conseguimos. Decir que este juego tiene una curiosidad, y es que sólo puede ser completado a dobles, no sólo por la mecánica de algunas pantallas, sino porque en la 99, hay una puerta secreta que permite acceder a unas pantallas extra que son las que desbloquean el auténtico final. Y es que aún jugando a dobles, si eliminas a todos los enemigos en lugar de buscar la puerta secreta, llegas a un enemigo final, lo matas y fin, pero no aparece el rescate de patty y betty. Y una vez completado el auténtico final, pasas al súper bubble bobble, que es lo mismo pero más difícil. Ese ya no lo jugamos, que ya estaba hasta el gorro de la melodía principal, única para todas las pantallas (excepto el enemigo final) y tan repetitiva como mítica, y tampoco es de mis juegos favoritos, aunque tengo que reconocer que el manejo es bueno, y la mecánica simple y variedad de pantallas lo convierten en un juego de lo más entretenido.
Nota: 6,9/10
Snow bros (Mega drive):
Durante la partida al bubble bobble, surgieron las inevitables comparaciones con juegos posteriores de mecánicas similares y, en mi opinión, superiores como Tumblepop y Snow bros. Éste último lo teníamos a mano, así que le echamos mano en la NES, pero entonces me acordé que también lo tenía disponible para Mega Drive, en una versión más fiel a la recreativa. Y es curioso, porque el diseño de niveles y enemigos es el mismo en ambas versiones, la velocidad es parecida (sólo quizás ligeramente más rápido el de Mega) y la jugabilidad idéntica, más teniendo en cuenta que estábamos jugando con emulador y teníamos el mismo mando para ambas versiones, pero el de Mega me pareció bastante más difícil. Y la verdad es que nunca había llegado tan lejos antes, así que no sabía la sorpresa que me esperaba tras las priomeras 50 pantallas, y es que en ese momento los snow bros rescatan a las princesas y la bruja los secuestra a ellos, así que nos toca ponernos en la piel de las princesas y tratar de rescatar a los supuestos héroes durante las siguientes 20 pantallas, hasta llegar a combatir con la bruja cuya dificultad es muy muy grande. Y eso que jugábamos en el nivel de dificultad más fácil de los dos disponibles, pero bueno, a base de intentarlo se derrotó.
El juego fue el que más me gustó de los tres, siempre me había atraído, pero no me había dedicado a él más que en partidas sueltas hasta ahora, y me alegro de haberlo completado, ya que es un clásico muy divertido y con una jugabilidad muy ajustada.
Nota: 8,3/10
Y bueno, el fin de semana dio para mucho, ya que también nos dedicamos a comprobar lo difícil que es el Battletoads de NES a dobles, sin dedicarle demasiado tiempo, buscamos entre los packs de ROMs cual era el juego más malo disponible, entre los que aparecieron bazofias como California games, Wacky18, Where is Waldo, y sobretodo Barbie supermodel (SNES) y Little red hood (NES); Empecé el Sonic, otro juego al que solo había jugado algunos minutos sueltos y que espero completar en breve; y mucho más.
También hubieron paseos, guitarreos, jugar con los niños, cocinar y comer, pero como de eso no hay mucho que decir en el blog, solo me queda finalizar con un avance de un próximo post, en el que desgranaré las reglas de una reinvención de un clásico juego de mesa algo anodino al que sólo añadiendo un dado de 20, algunas reglas locas y mucha imaginación se convierte en algo épico.
Estad atentos mochuelines, muy pronto tendréis la explicación completa.
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Where is waldo
miércoles, 2 de marzo de 2016
Hobby retro: Hobby consolas 1
Hola mochuelines,
Hoy empiezo una nueva sección dentro de la categoría de videojuegos retro. Y es que en octubre de 1991 -a punto de cumplir yo 10 años y hallándome entonces en pleno proceso de descubrir las consolas de videojuegos, ya que esas navidades me comprarían mi primera consola, la NES- sería cuando se publicaba el número 1 de la revista Hobby consolas.
Yo la descubrí por primera vez cuando un amigo me permitió ojear el número 8 que él había comprado, después de un par de acercamientos ocasionales, fue a partir del número 18 cuando empecé a comprarla asiduamente, por lo que mi infancia videojueguil está indudablemente asociada a ella.
En esta sección voy a dedicarme de vez en cuando a desgranar los análisis que nos ofrecía, para así poder comparar la opinión que tenemos hoy en día de determinados juegos con lo que suponía encontrártelos como novedad. Así pues ¡Empezamos!
Lo primero que llama la atención es el lugar destacado de Los simpson en portada, en detrimento de Sonic que tendría que conformarse con la esquina superior. Por aquel entonces los Simpson estaban muy de moda, y aunque sus adaptaciones a consola fueron mas bien discretas, eran mejor reclamo para una revista nueva que un todavía desconocido puercoespín azul. Vamos con los análisis, separados por sistemas:
MASTER SYSTEM
-Forgotten worlds
* Nota: 88 * Género: Acción * Dificultad: Media/alta
Este juego de acción a lo Contra tiene como único pero su flojo apartado sonoro, pero sus gráficos y similitud con la recreativa lo dejan a un gran nivel
-Spider-man
* Nota: 75 * Género: Acción * Dificultad: Media
Nota muy alta para un juego pobre a nivel gráfico y sonoro, y tampoco demasiado adictivo
-Speedball
* Nota: 76 * Género: Deporte * Dificultad: Media
A pesar de los gráficos un poco confusos, es divertido y se deja jugar
-Pac-mania, 88, con una perspectiva isométrica, pero tan pac-man como siempre
-Joe montana football, 75, divertido pero sus pobres gráficos y sonido le restan puntos
-Shangai, 70, juego de Mahjong
-R-type, 85, clásico shoot em up, adictivo y difícil
-Paperboy, 87, clásico juego de repartir periódicos
-Gauntlet, 88, clásico juego de acción con perspectiva cenital, mejor a dobles
-Rastan, 82, juego de acción jugable aunque mejorable a nivel gráfico
-Tennis ace, 60, tenis del malo
GAME GEAR
-G-Loc
* Nota: 75 * Género: Simulador * Dificultad: Creo que alta
A pesar de su pobre aspecto técnico, y de lo difícil que resulta al principio, se le coge el tranquillo. Y se puede escoger la misión
-Wonderboy
* Nota: 89 * Género: Plataformas * Dificultad: Media
Gran juego, muy parecido a la recreativa, que como único pero tiene que al continuar lo haces desde el principio de la fase
-GP Monaco
* Nota: 87 * Género: Velocidad * Dificultad: Media/Alta
Juego bueno técnicamente, al principio cuesta cogerle el tranquillo
-Shinobi
* Nota: 92 * Género: Acción * Dificultad: Alta
Excelente conversión, de elevada dificultad que además te retornaba al principio de la fase después de cada una de las solo 3 continuaciones disponibles
MEGADRIVE
-Sonic
* Nota: 95 * Género: Plataformas * Dificultad: Alta
De él se destaca todo, especialmente los gráficos, coloridos, la velocidad, el suave scroll
-John madden american football
* Nota: 86 * Género: Deporte * Dificultad: Media/Alta
Destaca la jugabilidad y el efecto gráfico logrado por la perspectiva
-Block out
* Nota: 82 * Género: Puzzle * Dificultad: Media/Alta
Divertido y adictivo juego, especialmente a 2 jugadores, al principio es difícil cogerle el tranquillo
-Dynamite duke, 73, disparos y acción con mirilla, pero pobre tecnicamente
-Afterburner 2, 92, juegazo algo difícil
-Arrow flash, 85, shoot em up jugable y difícil, como todos los de la época
-Zoom!, 70, no explican demasiado sobre este arcade, gráficamente escueto
-Gain ground, 66, discreto juego que mezcla estrategia y acción desde plano cenital
-Truxton, 94, gran shoot em up vertical, muy bueno a nivel técnico y jugable, de lo mejor de mega drive por aquel entonces
NES
-Blue shadow
* Nota: 91 * Género: Acción * Dificultad: Alta
Tampoco le encuentran defectos a este gran juego de ninjas, que permite 2 jugadores simultáneos
-Shadow warriors
* Nota: 89 * Género: Acción * Dificultad: Alta
La versión Nes de Ninja gaiden, destacan su longitud y agilidad, pero cuando te matan hay que empezar el nivel desde el principio
-Super spike volleyball
* Nota: 84 * Género: Deporte * Dificultad: ¿?
Juego de volley que permite 4 jugadores simultáneos y que es bastante correcto en todos sus aspectos
-Super mario bros, 87, ya entonces era un juego mítico, simpático y súper jugable
-Donkey kong, 80, otra leyenda, técnicamente desfasado, pero adictivo como siempre
-Gradius, 85, clasicazo de los matamarcianos, difícil y super jugable
-Ghost n goblins, 70, destacan su altísima dificultad y lo mejorable de sus gráficos
-Double dribble, 65, baloncesto del malo
-Tortugas ninja, 86, plataformas y acción de buen nivel
-Goal, 69, pobre y difícil, no llega a ser malo
-Bubble bobble, 87, otro clasicazo y van...
GAME BOY
-Batman
* Nota: 90 * Género: Plataformas * Dificultad: ¿?
Destaca su longitud y un gran sonido, aunque le resta puntos el pequeño tamaño del protagonista
-Patoaventuras
* Nota: 86 * Género: Plataformas * Dificultad: Alta
Plataformas genérico, que solo busca divertir, en el que se puede escoger fase
-Ghostbusters 2
* Nota: 91 * Género: Acción * Dificultad: Media/Alta
Juego gracioso, técnicamente a buen nivel, aunque peca de repetitivo
-Motocross maniacs
* Nota: 70 * Género: Deporte * Dificultad: Alta
Muy pobre a nivel técnico, pero se deja jugar
-Golf, 80, el nombre, sencillo y directo, lo dice todo
-Tennis, 90, simple pero super jugable
-Tortugas ninja, 85, plataformas y acción de buen nivel. Sí, lo se, he escrito lo mismo que en la NES, aunque el juego es diferente
LYNX
-APB
* Nota: 80 * Género: Velocidad * Dificultad: Media/Alta
Muy pobre a nivel gráfico y sin continuaciones ni passwords, es sin embargo un juego entretenido
-Pacland
* Nota: 84 * Género: Arcade * Dificultad: Alta
Pobre a nivel sonoro y dificilillo, pero con un gran protagonista y adictivo
-Ninja gaiden
* Nota: 85 * Género: Acción * Dificultad: Baja
Muy buen juego, algo fácil, pero muy ágil
-Checkered flag
* Nota: 91 * Género: Velocidad * Dificultad: Alta
No se le puede poner ninguna pega a este juego realista y veloz
-Rygar, 85, gran juego de acción
-Electrocop, 84, buen juego de acción
-Road blasters, 84, acción y velocidad adictivos
Bueno, pues ha sido más tedioso de lo que pensaba, la próxima vez lo haré más escueto. Hay que reseñar que en los primeros números de la revista habían dos secciones para los análisis, Lo mas nuevo, que se encargaba de las novedades, y En cartel, que analizaba juegos que ya estaban en el mercado, los cuales son analizados de forma más breve (a veces incluso ridícula, como es el caso del Zoom! de Mega Drive). De ahí que yo también haya simplificado los análisis.
Y recordad, la mayoría de los comentarios sobre los juegos son las opiniones de Hobby consolas de aquel entonces, he intentado ser lo más neutral posible.
Próximamente el número 2, hasta entonces, saludos per-versos
Hoy empiezo una nueva sección dentro de la categoría de videojuegos retro. Y es que en octubre de 1991 -a punto de cumplir yo 10 años y hallándome entonces en pleno proceso de descubrir las consolas de videojuegos, ya que esas navidades me comprarían mi primera consola, la NES- sería cuando se publicaba el número 1 de la revista Hobby consolas.
Yo la descubrí por primera vez cuando un amigo me permitió ojear el número 8 que él había comprado, después de un par de acercamientos ocasionales, fue a partir del número 18 cuando empecé a comprarla asiduamente, por lo que mi infancia videojueguil está indudablemente asociada a ella.
En esta sección voy a dedicarme de vez en cuando a desgranar los análisis que nos ofrecía, para así poder comparar la opinión que tenemos hoy en día de determinados juegos con lo que suponía encontrártelos como novedad. Así pues ¡Empezamos!
Lo primero que llama la atención es el lugar destacado de Los simpson en portada, en detrimento de Sonic que tendría que conformarse con la esquina superior. Por aquel entonces los Simpson estaban muy de moda, y aunque sus adaptaciones a consola fueron mas bien discretas, eran mejor reclamo para una revista nueva que un todavía desconocido puercoespín azul. Vamos con los análisis, separados por sistemas:
MASTER SYSTEM
-Forgotten worlds
* Nota: 88 * Género: Acción * Dificultad: Media/alta
Este juego de acción a lo Contra tiene como único pero su flojo apartado sonoro, pero sus gráficos y similitud con la recreativa lo dejan a un gran nivel
-Spider-man
* Nota: 75 * Género: Acción * Dificultad: Media
Nota muy alta para un juego pobre a nivel gráfico y sonoro, y tampoco demasiado adictivo
-Speedball
* Nota: 76 * Género: Deporte * Dificultad: Media
A pesar de los gráficos un poco confusos, es divertido y se deja jugar
-Pac-mania, 88, con una perspectiva isométrica, pero tan pac-man como siempre
-Joe montana football, 75, divertido pero sus pobres gráficos y sonido le restan puntos
-Shangai, 70, juego de Mahjong
-R-type, 85, clásico shoot em up, adictivo y difícil
-Paperboy, 87, clásico juego de repartir periódicos
-Gauntlet, 88, clásico juego de acción con perspectiva cenital, mejor a dobles
-Rastan, 82, juego de acción jugable aunque mejorable a nivel gráfico
-Tennis ace, 60, tenis del malo
GAME GEAR
-G-Loc
* Nota: 75 * Género: Simulador * Dificultad: Creo que alta
A pesar de su pobre aspecto técnico, y de lo difícil que resulta al principio, se le coge el tranquillo. Y se puede escoger la misión
-Wonderboy
* Nota: 89 * Género: Plataformas * Dificultad: Media
Gran juego, muy parecido a la recreativa, que como único pero tiene que al continuar lo haces desde el principio de la fase
-GP Monaco
* Nota: 87 * Género: Velocidad * Dificultad: Media/Alta
Juego bueno técnicamente, al principio cuesta cogerle el tranquillo
-Shinobi
* Nota: 92 * Género: Acción * Dificultad: Alta
Excelente conversión, de elevada dificultad que además te retornaba al principio de la fase después de cada una de las solo 3 continuaciones disponibles
MEGADRIVE
-Sonic
* Nota: 95 * Género: Plataformas * Dificultad: Alta
De él se destaca todo, especialmente los gráficos, coloridos, la velocidad, el suave scroll
-John madden american football
* Nota: 86 * Género: Deporte * Dificultad: Media/Alta
Destaca la jugabilidad y el efecto gráfico logrado por la perspectiva
-Block out
* Nota: 82 * Género: Puzzle * Dificultad: Media/Alta
Divertido y adictivo juego, especialmente a 2 jugadores, al principio es difícil cogerle el tranquillo
-Dynamite duke, 73, disparos y acción con mirilla, pero pobre tecnicamente
-Afterburner 2, 92, juegazo algo difícil
-Arrow flash, 85, shoot em up jugable y difícil, como todos los de la época
-Zoom!, 70, no explican demasiado sobre este arcade, gráficamente escueto
-Gain ground, 66, discreto juego que mezcla estrategia y acción desde plano cenital
-Truxton, 94, gran shoot em up vertical, muy bueno a nivel técnico y jugable, de lo mejor de mega drive por aquel entonces
NES
-Blue shadow
* Nota: 91 * Género: Acción * Dificultad: Alta
Tampoco le encuentran defectos a este gran juego de ninjas, que permite 2 jugadores simultáneos
-Shadow warriors
* Nota: 89 * Género: Acción * Dificultad: Alta
La versión Nes de Ninja gaiden, destacan su longitud y agilidad, pero cuando te matan hay que empezar el nivel desde el principio
-Super spike volleyball
* Nota: 84 * Género: Deporte * Dificultad: ¿?
Juego de volley que permite 4 jugadores simultáneos y que es bastante correcto en todos sus aspectos
-Super mario bros, 87, ya entonces era un juego mítico, simpático y súper jugable
-Donkey kong, 80, otra leyenda, técnicamente desfasado, pero adictivo como siempre
-Gradius, 85, clasicazo de los matamarcianos, difícil y super jugable
-Ghost n goblins, 70, destacan su altísima dificultad y lo mejorable de sus gráficos
-Double dribble, 65, baloncesto del malo
-Tortugas ninja, 86, plataformas y acción de buen nivel
-Goal, 69, pobre y difícil, no llega a ser malo
-Bubble bobble, 87, otro clasicazo y van...
GAME BOY
-Batman
* Nota: 90 * Género: Plataformas * Dificultad: ¿?
Destaca su longitud y un gran sonido, aunque le resta puntos el pequeño tamaño del protagonista
-Patoaventuras
* Nota: 86 * Género: Plataformas * Dificultad: Alta
Plataformas genérico, que solo busca divertir, en el que se puede escoger fase
-Ghostbusters 2
* Nota: 91 * Género: Acción * Dificultad: Media/Alta
Juego gracioso, técnicamente a buen nivel, aunque peca de repetitivo
-Motocross maniacs
* Nota: 70 * Género: Deporte * Dificultad: Alta
Muy pobre a nivel técnico, pero se deja jugar
-Golf, 80, el nombre, sencillo y directo, lo dice todo
-Tennis, 90, simple pero super jugable
-Tortugas ninja, 85, plataformas y acción de buen nivel. Sí, lo se, he escrito lo mismo que en la NES, aunque el juego es diferente
LYNX
-APB
* Nota: 80 * Género: Velocidad * Dificultad: Media/Alta
Muy pobre a nivel gráfico y sin continuaciones ni passwords, es sin embargo un juego entretenido
-Pacland
* Nota: 84 * Género: Arcade * Dificultad: Alta
Pobre a nivel sonoro y dificilillo, pero con un gran protagonista y adictivo
-Ninja gaiden
* Nota: 85 * Género: Acción * Dificultad: Baja
Muy buen juego, algo fácil, pero muy ágil
-Checkered flag
* Nota: 91 * Género: Velocidad * Dificultad: Alta
No se le puede poner ninguna pega a este juego realista y veloz
-Rygar, 85, gran juego de acción
-Electrocop, 84, buen juego de acción
-Road blasters, 84, acción y velocidad adictivos
Bueno, pues ha sido más tedioso de lo que pensaba, la próxima vez lo haré más escueto. Hay que reseñar que en los primeros números de la revista habían dos secciones para los análisis, Lo mas nuevo, que se encargaba de las novedades, y En cartel, que analizaba juegos que ya estaban en el mercado, los cuales son analizados de forma más breve (a veces incluso ridícula, como es el caso del Zoom! de Mega Drive). De ahí que yo también haya simplificado los análisis.
Y recordad, la mayoría de los comentarios sobre los juegos son las opiniones de Hobby consolas de aquel entonces, he intentado ser lo más neutral posible.
Próximamente el número 2, hasta entonces, saludos per-versos
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