Vaya por delante ante todo el precio que tiene ahora mismo en la eshop este juego. Podéis comprar Pankapu por 2,99€ hasta el 14 de junio. Normalmente me hubiera esperado a terminar el juego para publicar mi opinión sobre él, pero dado que la oferta es temporal y creo que vale mucho la pena, me he adelantado un poco y he decidido hablar sobre él habiendo completado los tres primeros mundos.
Música. Videojuegos. Basket. Cine. Ornitorrincos. Libros. Ocio. Zona Delta. ¡Y mucho más!
domingo, 7 de junio de 2020
Pankapu (Switch), impresiones
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sábado, 28 de marzo de 2020
Shadow of the colossus (PS4)
Hola mochuelines,
Vuelvo a encontrarme en una situación
difícil, ya que me encuentro dando mis impresiones, mis feelings,
sobre un juego que en 2005 emocionó y maravilló a mucha gente, y
que hoy en día, con todo lo que ha llovido y ha ocurrido en el mundo
de los videojuegos, quizá no tenga el impacto que tuvo entonces.
También juega aquí la baza de que yo soy bastante imperturbable, y
que a mi edad ya poco puede hacer un videojuego por emocionarme, pero
está claro que este juego ha acertado, al menos, en convertirse en
una experiencia única y muy disfrutable.
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domingo, 1 de marzo de 2020
El Gamer Invisible presenta: God of war (PS2)
Hola mochuelines,
Me resulta complicado escribir esta entrada. Sé que no voy a ser justo con el juego, pero es que un par de circunstancias adversas han empañado la experiencia que supone jugar a este juegazo de ps2. Así que antes de ir al grano con mis impresiones sobre God of war dejad que os ponga en antecedentes.
Me resulta complicado escribir esta entrada. Sé que no voy a ser justo con el juego, pero es que un par de circunstancias adversas han empañado la experiencia que supone jugar a este juegazo de ps2. Así que antes de ir al grano con mis impresiones sobre God of war dejad que os ponga en antecedentes.
viernes, 14 de febrero de 2020
Impresiones del nuevo album de Green day - Father of all...
Hola mochuelines,
Me disponía yo a tender la ropa y me digo "Pues voy a escuchar algo nuevo" y veo que en Youtube music ya está disponible para escuchar íntegro lo nuevo de Green day, que se llama "Father of all...", y bueno, viendo la portada se sabe que la palabra que va donde los puntos suspensivos empieza por Mother... y acaba por ...uckers. Y sale un unicornio vomitando arcoiris. Pues nada, a ver que han hecho.
Me disponía yo a tender la ropa y me digo "Pues voy a escuchar algo nuevo" y veo que en Youtube music ya está disponible para escuchar íntegro lo nuevo de Green day, que se llama "Father of all...", y bueno, viendo la portada se sabe que la palabra que va donde los puntos suspensivos empieza por Mother... y acaba por ...uckers. Y sale un unicornio vomitando arcoiris. Pues nada, a ver que han hecho.
Todo muy punk y muy modernete
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sábado, 1 de febrero de 2020
El valor de las ideas: Degrees of separation y Affordable space adventures
Hola mochuelines,
Las ideas mueven el mundo. Tienes una, y si tienes los recursos para desarrollarla, puedes crear algo totalmente (o parcialmente) nuevo. Una melodía, a la que se le da forma y se completa, puede terminar siendo una gran canción. La necesidad promueve la creación de herramientas para superar los problemas, o una combinación de ingredientes a priori imposible termina en la creación de una receta que pueda convertirse en un clásico.
En el mundo de los videojuegos todo nace de ideas, algunas tan básicas como sacar GTA 5 partiendo de la base heredada del 4 y el 3. Con los recursos disponibles ($) consiguen crear no sólo un superventas, sino también uno de los juegos de la generación. Y luego están esas ideas que intentan buscar una nueva vuelta de tuerca y que, gracias a la emergente escena indie, no necesitan de grandes presupuestos para ser llevadas a buen puerto. Hoy vengo a hablar de dos de esos juegos originales que, sin grandes presupuestos ni en su creación ni en su promoción, han conseguido cotas de calidad de las que no todos los AAA pueden presumir.
Las ideas mueven el mundo. Tienes una, y si tienes los recursos para desarrollarla, puedes crear algo totalmente (o parcialmente) nuevo. Una melodía, a la que se le da forma y se completa, puede terminar siendo una gran canción. La necesidad promueve la creación de herramientas para superar los problemas, o una combinación de ingredientes a priori imposible termina en la creación de una receta que pueda convertirse en un clásico.
En el mundo de los videojuegos todo nace de ideas, algunas tan básicas como sacar GTA 5 partiendo de la base heredada del 4 y el 3. Con los recursos disponibles ($) consiguen crear no sólo un superventas, sino también uno de los juegos de la generación. Y luego están esas ideas que intentan buscar una nueva vuelta de tuerca y que, gracias a la emergente escena indie, no necesitan de grandes presupuestos para ser llevadas a buen puerto. Hoy vengo a hablar de dos de esos juegos originales que, sin grandes presupuestos ni en su creación ni en su promoción, han conseguido cotas de calidad de las que no todos los AAA pueden presumir.
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domingo, 26 de enero de 2020
TOP 102 Videojuegos favoritos
¡Hola mochuelines!
Arrancamos esta etapa del blog 2.0 con
una puesta en situación. Mientras hincaba codos en mi familia han
aparecido nuevos miembros. Se llaman WiiU, PS4 y Switch (ésta última
recien llegada) y aquí quien más y quien menos, todos las hemos
disfrutado. Por supuesto también ha habido algo de juegos retro, así
que desde la creación del ranking he jugado a algo
más de una veintena de juegos, de los cuales una buena parte se han
colado en este ranking. ¡Vamos a repasar cómo queda el ranking!
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domingo, 19 de enero de 2020
Resurrección
¡Hola mochuelines!
Comenzamos en este 2020 con una segunda etapa del blog, Estamos al loro v2.0. Ello se debe a un cambio de trabajo que ha propiciado que, de momento, haya dejado aparcado el tema de la oposición, así que, aunque ahora el nuevo empleo me deja menos tiempo disponible que antes (motivo por el que dejo la oposición en standby), al menos ese tiempo no lo voy a emplear en estudiar y puedo actualizar el blog de vez en cuando. Mi propósito en principio es crear una entrada a la semana, y luego, pues ya veremos. Los temas principales volverán a ser música y videojuegos, y la idea principal es propiciar algo más de interacción, mediante encuestas y ya veremos si alguna iniciativa estilo Zona Delta.
Así que espero veros por aquí de nuevo, y con el mayor cariño y futuro esfuerzo por mi parte, os doy la bienveniada una vez más.
¡Estamos al loro!
Comenzamos en este 2020 con una segunda etapa del blog, Estamos al loro v2.0. Ello se debe a un cambio de trabajo que ha propiciado que, de momento, haya dejado aparcado el tema de la oposición, así que, aunque ahora el nuevo empleo me deja menos tiempo disponible que antes (motivo por el que dejo la oposición en standby), al menos ese tiempo no lo voy a emplear en estudiar y puedo actualizar el blog de vez en cuando. Mi propósito en principio es crear una entrada a la semana, y luego, pues ya veremos. Los temas principales volverán a ser música y videojuegos, y la idea principal es propiciar algo más de interacción, mediante encuestas y ya veremos si alguna iniciativa estilo Zona Delta.
Así que espero veros por aquí de nuevo, y con el mayor cariño y futuro esfuerzo por mi parte, os doy la bienveniada una vez más.
¡Estamos al loro!
lunes, 23 de abril de 2018
Más niveles de Super Mario Maker
Ya sabéis que ando escaso algo escaso de tiempo últimamente, así que el prolegómeno para este nuevo post es extremadamente explícito y simple: Tengo unaWiiU, el excelente Super Mario Maker y entre mi hijo y yo a veces creamos niveles. Como sabéis los que lo tenéis, el problema de subir niveles es mantenerlos, ya que si no son lo suficientemente populares se borran automáticamente, motivo por el cual he tenido que editar el post que escribí en año nuevo con varios de mis niveles.
Cuenta de Serj
Esta vez sin embargo he conseguido que todos tengan al menos una estrella, lo que significa que no me los van a borrar. Así que sin más dilación, os presento nuevos y fantásticos niveles del Super Mario Maker:
Cuenta de Serj
[*] Frozen parour light / New Mario U / C93A-0000-0381-58BE/ Short length / High difficulty
lunes, 26 de febrero de 2018
El Gamer invisible presenta: Wild west C.O.W. boys of Moo Mesa
Run 'n gun de Konami ambientado en el oeste de principios de los 90. Obviamente, tiene que ser Sunset Riders, pero no, konami se plagió a sí misma y bajo la licencia de unos cartoon no demasiado populares que surgieron en plena fiebre de las tortugas ninja se marcó un juego que bien podría haber sido una segunda parte del mítico juego de vaqueros, pero esta vez con toros y vacas. Elegido por Chato Maltés para la iniciativa del gamer invisible del Bloj de neojin, esta es mi experiencia jugando a Wild West C.O.W. boys of Moo Mesa.
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lunes, 1 de enero de 2018
Mis niveles de Super Mario Maker os desean Feliz 2018
¡Feliz año 2018!Vuelvo al blog después de unos cuantos meses por inactividad obligatoria, ya que sigo estudiando para las oposiciones, y a partir de mañana empiezo en una academia, por lo que me aplicaré a ello de forma más estricta, así que antes de que eso ocurra, y aprovechando estas fechas he decidido darle vida al blog de forma momentánea con mis mejores deseos para este año que ya empieza y de paso traeros unos regalitos en forma de niveles del Super Mario Maker.
lunes, 14 de agosto de 2017
Hasta luego: cajón desastre veraniego y despedida temporal
Hola mochuelines,
Este es un post un poco especial. Habréis notado poca actividad en mi blog en estos meses de verano, y es que Julio y Agosto lo estoy pasando en Benicasim, sin conexión a internet, y ese por sí solo ya es un factor definitivo. Pero hay otro que, a partir de Septiembre, será el que impida que siga posteando con "regularidad" (tampoco era éste un blog con un ritmo de publicaciones alto): desde hace un par de semanas he empezado a estudiar unas oposiciones, y la primera oportunidad se me presentará este mismo invierno, con una convocatoria probablemente para diciembre a la que no me dará tiempo de llegar ni siquiera con todo el temario leído. Ya para el año que viene se espera que hayan nuevas plazas y ahí sí voy a ir a por todas.
Así, mi horario a partir de ahora será trabajar de 5:30 - 14:30, y estudiar de 16 hasta que me canse mucho. No voy a tener tiempo de publicar nada, sí de consultar el móvil en el trabajo y contestar en vuestros blogs, pero mi uso del ordenador se limitará al estudio.
Se quedan en el tintero unos cuantos posts veraniegos que tenía en mente pero aún no escritos que paso a resumir a continuación. Las canciones de julio, que incluían un especial sobre el FIB al que asistí por primera vez en años. He visto a Twin peaks, nada del otro mundo, Ten bears, un grupo de DJ y dos cantantes que funcionaba muy bien en directo, Ride, leyenda del rock alternativo al que ya se le pasó el arroz y cuyo concierto se me hizo algo espeso. El islandés Kaleo, además de guaperas, dió un gran concierto de Folkrock. Courteeners son un correcto grupo de britpop que tampoco destacó demasiado. A The Sherlocks lo vi empezado, pero su rock enérgico sin duda dejaba vislumbrar un grupo más que interesante. Uno de los mejores conciertos del año fue sin duda el de las catalanas de Mourn. Rock grunge con actitud que hacía falta en este país. Blossoms fue otro de los grupos más destacados del evento. Su britpop suena fantástico en directo y con solo un disco ya tienen muchas más canciones interesantes que la mayoría de los otros grupos que vi. Foals, sin embargo, fueron la gran decepción del evento, con un concierto tedioso y cada vez más cansino que dejó ver todas las costuras que en sus discos disimulan muy bien. La Casa Azul dio un concierto divertido de electropop.
Este es un post un poco especial. Habréis notado poca actividad en mi blog en estos meses de verano, y es que Julio y Agosto lo estoy pasando en Benicasim, sin conexión a internet, y ese por sí solo ya es un factor definitivo. Pero hay otro que, a partir de Septiembre, será el que impida que siga posteando con "regularidad" (tampoco era éste un blog con un ritmo de publicaciones alto): desde hace un par de semanas he empezado a estudiar unas oposiciones, y la primera oportunidad se me presentará este mismo invierno, con una convocatoria probablemente para diciembre a la que no me dará tiempo de llegar ni siquiera con todo el temario leído. Ya para el año que viene se espera que hayan nuevas plazas y ahí sí voy a ir a por todas.
Así, mi horario a partir de ahora será trabajar de 5:30 - 14:30, y estudiar de 16 hasta que me canse mucho. No voy a tener tiempo de publicar nada, sí de consultar el móvil en el trabajo y contestar en vuestros blogs, pero mi uso del ordenador se limitará al estudio.
Se quedan en el tintero unos cuantos posts veraniegos que tenía en mente pero aún no escritos que paso a resumir a continuación. Las canciones de julio, que incluían un especial sobre el FIB al que asistí por primera vez en años. He visto a Twin peaks, nada del otro mundo, Ten bears, un grupo de DJ y dos cantantes que funcionaba muy bien en directo, Ride, leyenda del rock alternativo al que ya se le pasó el arroz y cuyo concierto se me hizo algo espeso. El islandés Kaleo, además de guaperas, dió un gran concierto de Folkrock. Courteeners son un correcto grupo de britpop que tampoco destacó demasiado. A The Sherlocks lo vi empezado, pero su rock enérgico sin duda dejaba vislumbrar un grupo más que interesante. Uno de los mejores conciertos del año fue sin duda el de las catalanas de Mourn. Rock grunge con actitud que hacía falta en este país. Blossoms fue otro de los grupos más destacados del evento. Su britpop suena fantástico en directo y con solo un disco ya tienen muchas más canciones interesantes que la mayoría de los otros grupos que vi. Foals, sin embargo, fueron la gran decepción del evento, con un concierto tedioso y cada vez más cansino que dejó ver todas las costuras que en sus discos disimulan muy bien. La Casa Azul dio un concierto divertido de electropop.
Mourn, grupo revelación del Fib'17. Dale al play
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lunes, 17 de julio de 2017
¿Las canciones del mes: junio 2017? No, obsolescencia programada
Esta entrada ha tardado más dias en llegar de lo normal por dos motivos. Uno es que donde estoy pasando el verano no tengo internet, por lo que solo puedo hacer estas cosas los pocos ratos que paso en casa. Y el segundo, y peor, es que me he vuelto a quedar sin móvil, y esta vez está fuera de garantía, por lo que me va a tocar comprarme uno nuevo. A ser posible que dure más de dos años, ya que el que tengo tuvo su primera avería exactamente un año después de comprarlo, y la tercera el último día antes de que se cumplieran dos años y, por tanto, expirara la susodicha garantía. Por supuesto, en PHONE HOUSE (lo pongo en mayúsculas para que suene más amenazador y huyáis de ellos) no me lo pusieron nada fácil. Cuando llegué allí y se dieron cuenta de que era el último día de garantía me dijeron que no tenían bolsas para enviarlas al servicio técnico, y que no podía dejar el móvil para reparar si no podían enviarlo al SAT. Así que fui a otro PH y allí sí tenían bolsas. Me lo repararon y a los cinco días se me volvió a romper. Fui allí amenazante diciendo que me lo tenían que reparar gratis, que no había cumplido el periodo de prueba de la reparación y el encargado de tienda me comentó que podría ser que tuvieran que cobrarme la reparación. Al final no me la cobraron, pero me ha durado dos meses.
Así que la lista de canciones de junio que iba escribiendo en el móvil se ha vuelto a perder. Es por eso que este mes comienza con un documental sobre la obsolescencia programada, y ya luego añadiré canciones de Clawfinger, Jamiroquai y Span.
Así que la lista de canciones de junio que iba escribiendo en el móvil se ha vuelto a perder. Es por eso que este mes comienza con un documental sobre la obsolescencia programada, y ya luego añadiré canciones de Clawfinger, Jamiroquai y Span.
lunes, 3 de julio de 2017
Prototype (X360)
Hoy traigo una reseña que tengo pendiente desde hace bastante. Empecé a jugar este sandbox hace ya muchas semanas y a la vez he ido jugando a otras cosas, incluso a juegos que hacía años que no tocaba. Por simple aburrimiento, sobretodo. Y es que la ventaja que tiene ir unos cuantos años por detrás de los demás es que me permite saber de antemano a qué me enfrento, ya que como siempre juego a juegos viejos ya suelo conocer de qué pie cojea cada juego. Por eso todas las reseñas que habéis leido hasta ahora en este blog han sido de juegos muy buenos, que tenían todas las papeletas para gustarme y llevarse una buena nota. Hasta ahora.
viernes, 2 de junio de 2017
Las canciones del mes: mayo 2017
Hola mochuelines!
Este mes viene cargadito de música, en parte porque se han acumulado un par de canciones que eran del mes pasado, -ya expliqué en su día por qué se me olvidaron-. Este mes no hay grupo del mes, sino OST, que es la de Guardianes de la galaxia (vol. 1 y 2), y también tendremos mucho clásico, con The hives, Mecano, Beach boys, Capcom, Tom Jones, Justin Timberlake, Baltimora y los Solfamidas. Buen menú, ¿verdad? Pues a seguir leyendo.
Este mes viene cargadito de música, en parte porque se han acumulado un par de canciones que eran del mes pasado, -ya expliqué en su día por qué se me olvidaron-. Este mes no hay grupo del mes, sino OST, que es la de Guardianes de la galaxia (vol. 1 y 2), y también tendremos mucho clásico, con The hives, Mecano, Beach boys, Capcom, Tom Jones, Justin Timberlake, Baltimora y los Solfamidas. Buen menú, ¿verdad? Pues a seguir leyendo.
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The hives,
tom jones
lunes, 29 de mayo de 2017
Adiós, Chris Cornell
Iba a escribir esta entrada como parte de las canciones del mes, pero lo cierto es que la noticia merece por sí sola toda la atención de un solo post. Por si no os habéis enterado, la noticia es que tras una actuación en Detroit, Chris Cornell fue hallado muerto en la habitación de su hotel, ahorcado. El que fuera cantante de Soundgarden y Audioslave, además de tener varios discos en solitario, siempre destacó por su voz, y fue uno de los líderes de una generación que ya ha perdido a demasiados representantes. De hecho, siempre se dijo que el poker de ases del grunge era Nirvana, Alice in Chains, Soundgarden y Pearl jam, y de todos ellos el único cantante que queda vivo es Eddie Vedder.
No voy a aburriros con biografías y datos que podéis leer en la wikipedia. Es mi blog y lo que toca es contar mi experiencia personal con respecto a este gran artista, y lo que sí voy a repasar es una porción muy ínfima de su larga trayectoria.
No voy a aburriros con biografías y datos que podéis leer en la wikipedia. Es mi blog y lo que toca es contar mi experiencia personal con respecto a este gran artista, y lo que sí voy a repasar es una porción muy ínfima de su larga trayectoria.
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Zach de la Rocha
viernes, 26 de mayo de 2017
Ghost trick (NDS)
Los que me conoceis y/o leeis mi blog debeis pensar que esto es la Hobby consolas, con esas puntuaciones tan altas que doy. Sin embargo, no creo que sea fruto de la casualidad ya que al tener tantísimos videojuegos pendientes escojo para jugar los que creo que me van a gustar, y normalmente no me equivoco demasiado. Sin embargo, con este Ghost trip de DS he cometido un ligero tropiezo, y si bien es posible que la calidad sea superior a lo que se verá reflejado en la nota, hay que matizar por qué no me ha acabado de gustar este título de Capcom.
lunes, 22 de mayo de 2017
Super metroid
Una cazarrecompensas llega a un planeta hostil donde unos piratas espaciales están intentando usar a los metroids en beneficio propio. La cazarrecompensas consigue derrotar a los piratas pero, dado el enorme peligro latente en la existencia de los metroids, va a su planeta natal a acabar con ellos. De él extrae una larva de metroid que decide llevar a un laboratorio para que sea investigada, donde se llega a la conclusión de que se podrían usar para beneficio de la humanidad. Sin embargo, los piratas espaciales vuelven a aparecer, secuestrando a dicha larva y llevándosela de nuevo al planeta Zebes donde Samus, una vez más, tendrá que penetrar en su base y hacer frente de nuevo a los piratas y a Mother Brain.
Esto es sólo la intro de uno de los mejores juegos de su generación. Ya el primer juego, de 1986, daba una importancia a la historia bastante inusual por aquella época, y esta tercera parte aprovecha perfectamente lo acontecido en Metroid y Metroid 2, de Game boy, para dar un trasfondo apasionante a la aventura y conseguir una inmersión muy lograda para ser un juego de 1994.
Esto es sólo la intro de uno de los mejores juegos de su generación. Ya el primer juego, de 1986, daba una importancia a la historia bastante inusual por aquella época, y esta tercera parte aprovecha perfectamente lo acontecido en Metroid y Metroid 2, de Game boy, para dar un trasfondo apasionante a la aventura y conseguir una inmersión muy lograda para ser un juego de 1994.
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lunes, 8 de mayo de 2017
Las canciones del mes: Abril 2017
Hola
mochuelines,
Hoy
traigo una versión reducida de mi sección de canciones del mes,
debido a que se me ha roto el móvil y he perdido el archivo donde
iba tomando nota durante todo el mes de esas canciones, así que solo
pondré las que recuerdo.
Respecto
a la sección en sí, la principal novedad es que voy a adelantar
antes del salto de línea el contenido de la sección, como una
especie de índice/clickbait. En este capítulo toca hablar de
Garbage, Red hot chili peppers, Lee Marvin, Jerry Cantrell, Ojete
calor y Konami. ¡Comenzamos!
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Ojete calor,
Red hot chili peppers,
Tonta gilipo,
Wandering star
miércoles, 3 de mayo de 2017
Burnout 3 Takedown
Hola
mochuelines,
Tras
más de 50 horas y conseguir 171 de los 173 oros posibles en Burnout
3 Takedown, daré por finalizado el juego. Me falta un Gran premio,
que son cuatro carreras relativamente largas para ser un arcade y la
prueba que se desbloquea tras conseguir, al menos, el bronce en éste
difícil Gran premio. El caso es que ya he conseguido oro en muchas
pruebas muy difíciles. Que no os engañe el hecho de que sea un
juego arcade, Burnout 3 exige muchas veces aprenderse de memoria, no
solo el trazado, sino también el tráfico, ya que en las pruebas
contrarreloj exigen unos tiempos inalcanzables si chocas.
Y aún así, a pesar de saberme de memoria los circuitos, en ese Gran premio que he dejado sin ganar ha aparecido el otro factor que ha sido quizá el mayor defecto que le he encontrado al juego: la dificultad injusta.
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martes, 2 de mayo de 2017
14 meses al loro
Hola
mochuelines,
¡Hoy
este blog cumple 14 meses! ¡Feliz aniversario y dos meses!... Oh,
wait... ¿Qué raro, no?
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